約 451,155 件
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/277.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? To You(PP) 217 077,044 Mission 03でのみプレイ可能 譜面難易度は仮にPPとしていますが、Popular Mixingではプレイ出来ません。 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/44.html
ショットガンの扱いや装備の充実に特化したPerk。 自己強化以外に味方の攻撃面を支援する能力を持ち、派手派手しい効果はないが、さり気なく味方を補強する。 得意のショットガンは特有の拡散力と貫通力で雑魚から大物まで対応できる幅広さに優れているが、 携行する弾薬に難があり、あっという間に弾が尽きてしまうため、使い方には工夫が必要だ。 経験値目標 サポート武器でダメージを与える ドアの溶接 パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 溶接効率 0% レベル毎に+2% 50% パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% パーク武器貫通力 0% レベル毎に+25% 625% 手榴弾ダメージ 0% レベル毎に+2% 50% スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Ammo サポート武器の総弾数と初期弾薬数20%アップ Supplier 1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から弾薬を受け取れる。(手榴弾を除く)本スキルを取得したサポートに近づいてUSEキーで入手可能 10 Fortitude 最大ヘルスが50上昇 Regeneration 5秒で2ずつヘルスが回復する 15 Bombard サポート武器で敵がよろめく確率60%上昇 Tactical Reload サポート武器のリロード速度が20%上昇 20 Strength 所持可能重量が5増加する Tenacity サポート武器のダメージ10%上昇 25 ZED TIME - Safeguard (ZED TIME中)自分と周囲の味方のアーマーが5%上昇 ZED TIME - Barrage (ZED TIME中)自分と周囲の味方のダメージが15%上昇 基本的な立ち回り サポートの名が示す通り、味方のリロード中や死角から迫る敵などを攻撃面から支援するのが良い。 単独の戦闘力はそこそこあるが、得意とするショットガンは持てる弾薬の量が少なめに設定されているので、 普段から前線でバカスカ撃ち過ぎると早晩に弾切れを起こし、戦力が大幅にダウンしてしまうので注意。 特に高難易度(Suicidal以上)ではこの弾薬不足問題がつきまとってくるので、どう付き合うかが課題。 いかに効率よく弾を保ちつつも、殲滅に貢献できるかが腕の見せ所になる。 易しい難易度では手軽で強力な戦力だが、難易度が高まる毎に運用が難しくなる玄人向けの側面が表れるだろう。 肝心の威力面においては、近距離ほど散弾が多く命中するので高火力にはなるが、 さほど離れていなければある程度の間合いがあっても問題なく威力を発揮してくれるので問題ない。 また多少てこずる相手はいるものの、特段苦手とする敵はいないので、火力を投入すれば必ず相応の効果が出せる。 ここで重要なのは、どのタイミングでどれだけ火力を投入するかの見極め。 散弾でも頭狙いの重要性は変わらないが、半端に狙うくらいなら胴体に多くの弾を当てた方が良い。切替が大事だ。 慣れてきたらレベルアップ毎に上昇していく「貫通力」についても意識してみたいところ。 武器の威力を強化する効果は無いが、それでもショットガンによる殲滅力を高めてくれる重要な要素であるが、 大物を初めとする一部の敵は中~大幅に阻害してくるので、貫通を生かして掃討する時は気をつけたい。 特に大きな図体、中程度の阻害、数もそこそこ出現するBloatは厄介。 ヘッドショット後もデカイ図体と阻害力を保ったまま動くので、状況に応じてさっさと胴体を吹き飛ばして撤去しよう。 敵と貫通力の関係についてもう少し細かいデータについてはこちらを参照。 装備の運用 SG 500 Pump-Action 価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数 200 5 20 7 射撃 2 8/40 ポンプアクションタイプの初期武器。 初期武器でありながら全体の性能は良く纏まっており、威力は子弾1つにつきの威力なので、総HIT時の威力は高め。 子弾はそこまで大きく広がらず広範囲を攻撃するには向かないが、 逆に言えば狙った箇所を中心にダメージを程よく撒けるので、大雑把ながらも狙いを付けて撃つと良い。 貫通力を生かせば直線状に纏まった雑魚ならば一気にヘッドショットも狙える。 MAP上で落ちている武器の中では威力が高い部類なので、緊急時の繋ぎなどにもそれなりに役立つ。 Double-barrel Boomstick 価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数 650 4 25 12 射撃 2 2/46 ダブルバレルのショットガン。「ブームスティック ターイム」の声を思い出す人も少なくは無いだろうか・・・。 散弾数が多く、拡散範囲もかなり広いので当てやすい。 オルトファイアで2発同時発射が可能となっており、至近距離による全弾ヒット時の一撃の重さは群を抜く。 弾数の少なさから小型に使うのはややもったいないが、動きの早いGorefastを1発で倒せるのは大きい。 重量4という軽さから、終盤のサイドアームとしても活躍する。 M4 Combat Shotgun 価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数 1100 8 25 7 射撃 2 8/40 初期武器であるSG 500 Pump-Actionの威力を高め、ポンプアクションを撤廃したので連射が可能なショットガン。 リロードは変わらず手篭めではあるが、その威力と連射力を生かせば擬似的なAA-12のような役割もできなくはない。 所持弾薬の少なさは変わってないので弾切れ問題が付きまとうが、AA-12の繋ぎ役として一役買うケースも出てくる。 1100で買えて825で売れるので、それなりの仕事をして売ってしまえばそう悪くはない。 AA-12 Auto Shotgun 価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数 1700 10 25 7 射撃 2 20/60 Supportの大物キラーを担う相棒。フルオート式ドラムマガジンショットガン。 最高価格の武器の類では頭一つ飛びぬけており(大体は1500なので)、少々手が届きにくい物の、 フルオートを生かした瞬間火力は依然としてトップの座で輝いている。 オルトファイアでフルオートからセミオートに切り替えられるので、無駄弾を抑えたい時には便利。 M4 Combat Shotgunより持ち運べる弾薬が増えているので、終盤までにはこちらを手に入れておきたいものの、 やはり闇雲に撃ちすぎれば即座に弾切れを引き起こす為、可能の限り対大物戦だけに用途は絞りたい。 Frag Grenade 価格 威力 攻撃属性 爆発範囲 爆発までの時間 40 爆発 225 / 破片 50 爆発 爆発 / 破片 貫通 800(8m?) 2秒 言わずと知れた破片手榴弾。爆発と同時に破片が飛び散る。 破片は跳弾するので屋内で使用したほうが当てやすいが、CommandoのHEグレネードと同じく爆風を当てることも大事。 レベルが上がれば威力もアップしていくので、群がる雑魚から大物FPまでどんな状況でも投げ入れ易い。 ここだと言う時には出し惜しみせず積極的に投げていこう。 スキルの運用 Lv5 Ammo / Supplier Ammo 持ち歩ける弾の少なさに悩まされるSupportには嬉しいスキル。 単独の継戦能力を補ってくれるので、ソロプレイ時やマルチ時のプレイヤー人数が少ない時に役立つ。 またSupplierを積極的に活用しないメンバーが少ない場合などは、こちらに切り替える選択肢も出てくる。 Supplier 味方に弾薬を配れる。ただし受け取り側が任意で行うこと。 このスキルを持っているメンバーに近付いてUSEキーを押すと、弾薬1マガジンを入手することができる。 Evisceratorを持っている場合は弾薬は補充されず、燃料のみが50回復する。 大勢の数が攻めてくる高難易度や、チームの人数が多い時には歩く弾薬庫として非常に重宝するので、 一歩先のマルチプレイへ踏み込むには、率先してこちらを選択しておきたい。 Lv10 Fortitude / Regeneration Regeneration 時間経過ごとにヘルスが回復するようになるが、回復速度はそこまで早くなく、量も微々たるもの。 自身で回復してしまうとメディックガンのオートロックの対象から外れてしまう為、 遠方からのヘルス・アーマー回復支援の恩恵を受けられないこともある。 (ロックオンされないだけで、ヘルス最大でもダーツを当てればアーマーは回復する。) またこちらを選択するという事はヘルスの増強をしない訳になるので、一気に押された時に死に易くなってしまう。 Fortitude 最大ヘルス値の増強、100から150へアップする。 Supportはレベルアップによって敵の攻撃に対しての耐性を得る事が一切無く、 ショットガンを扱う都合上や接近された時の不安定さも相まって、実は意外と打たれ強さは低い部類。 大型から瞬殺されるリスクを回避するためにも、こちら選択しておくのが無難だろう。 Lv15 Bombard / Tactical Reload Bombard CommandoのImpactと同様の効果で、Support武器固有の怯み値が上昇する。 アップデートで怯む確率が30%から60%まで増加。 これにより、Double-barrelでHuskやSirenといった中型クラスを怯ませることができる。 また、いずれのSupportの武器でも発狂したScrakeをバッシュで怯ませることができる。緊急時に有用。 相手を抑止させる効果を狙う目的として、利用する意味も生まれてきた。 Tacical Reload 同一スキル名を持つCommandoのと同じで、9mmPistolを含むPerk武器のリロードが高速化。 単純に高速化しているのではなく、モーションに変化が付いて手際が良くなっていたりと、 非常に細かなものではあるが、目で見ても楽しめるスキルとなっている。 ショットガンのリロードは手篭め、マガジン形式問わず時間に悩まされる物ばかりなので、何かとお世話になる。 Bombardの有用性も生まれているので、どちらを選ぶかは好みとなっているが、 どちらを扱うか迷う場合は、こちらを選ぶと良い。 Lv20 Strength / Tenacity Strength 所持できる武器の総重量が+5され20となる。 これによりショットガンを3種持ちが可能となり、弱点である弾薬数の少なさによる継戦能力を補えるが、 あえて他Perkが得意とする武器を持ち運び、対応力の幅を広めてしまうのも選択肢に入る。 対FP用に爆発武器を選んだり、回復支援を充実したい時はメディックガン、弾持ちの良い雑魚処理用の武器などなど・・・ ただし本来の使い手であるPerkと使い勝手が若干異なる場合があり、 使いこなすには関連知識も重要となるので、無理に他Perk武器を選ぶ位ならショットガン3種の方が無難。 Tenacity Support武器ダメージを10%上げるシンプルなスキル。 装備が充実しきらない序盤から中盤の補強に役立つほか、 耐久力の高い大物にダメージを少しでも稼いで手早く処理したい時などにも重宝する。 難しい所は所持弾数の少ないショットガンしか効果が無いこと。 難易度やWaveが高まるつれ増えてくる敵の数に対して、どう撃っていくかを問われるスキルとなっている。 Lv25 ZED TIME-Safeguard / ZED TIME-Barrage ZED TIME-Safeguard Medicが得意とするアーマー回復をZED TIME突入時限定でチーム全体に与える事ができるというユニークなスキル。 5%しか回復することができないが、確実に恩恵があるという利点がある。 偶然が重なり何度も回復することが出来るのならチリも積もればなんとやら、生存力をサポートなりに支援してくれる。 ZED TIME-Barrage ZED TIME時にチームの火力を高める。 単純に攻撃力がアップするというシンプルさはどのPerkでも有用性は高い。 敵のラッシュや大物登場などのピンチに対しての押し返し時には頼もしく、 特にLv25まで育ったBerserker、Commando、FirebugならばZED TIME中に低下する攻撃速度などのスピード面の 制限が取り払うスキルがあるので、それらを組み合わせた彼らの猛反撃を更に押し上げてくれるだろう。 小技 25スキルの周囲ってのはMAP全体なのか? - 名無しさん 2015-12-27 17 47 58 サポの周辺にいる味方のみ、大体感覚だと4mとかその程度かな? - 名無しさん 2015-12-28 02 29 07 Support以外溶接出来なくなった? - 名無しさん 2016-04-12 23 16 28 Eおしっぱで持ち替えに変更っぽい - 名無しさん 2016-04-12 23 18 30 サンクス - 名無しさん 2016-04-13 20 59 56 ZED TIME-Barrageは、味方の装備武器は関係ないですが、自分自身の武器への効果は、サポート専用武器でなければ効果がないですか?それとも自分の武器も、サポート武器以外のすべての武器に適応されますか? - 2016-07-04 19 07 36 なんで手篭めって書いてるんだ・・・ - 名無しさん 2016-08-09 21 22 05 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/j-economy/pages/69.html
【link】 【質問】 TPPって何? 【質問】 「TPP=FTAの多国籍間協定」なの? 【質問】 TPPの問題点を,3行程度で俺に教えろ. 【質問】 TPPに参加すると,全体の1割である外需が,5%程度の恩恵を受けて、全体の9割の内需が5%程度の打撃を受けることになるから,TPPに参加すべきかどうかは明らかだと思うのだが. 【反論】 円高円高って言うけど,このままずっと円高が続くのか? 【反論】 仮に数%でも関税なくなれば,輸出に有利になる。 【質問】 他国に輸出を垂れ流して、その分中央銀行が刷りまくるというのは,自由貿易協定の枠組みがしっかりしてることが条件だろ? 【質問】 今のところ韓国製品に勝つためにもTPPに入るべきだという流れだろ? 【質問】 TPPの問題点は,結局は労働力流入と郵貯なの? 【link】 「All About」◆(2011/10/29)利益?不利益?そもそも「TPP」って何? http //allabout.co.jp/gm/gc/324840/ 「All About」◆(2011/11/02)もう待ったなし!よくわかるTPP参加問題 http //allabout.co.jp/gm/gc/386985/ 「Togetter」◆(随時更新) TPPの危険性―政府が説明すべき問題点は山積み http //t.co/V0EC0mGRLn 「YouTube」◆(2011/04/16)中野剛志先生がTPP賛成論者の詭弁を全滅させたようです http //www.youtube.com/watch?v=9amjatPD_l4 http //www.youtube.com/watch?v=8G29qFqId2w 「黒マッチョ」◆(2013/03/30) 安倍首相に焦りの色 参加表明2週間 いまだに米国は議会通知をしていない 7月の交渉入りができない可能性も http //kuromacyo.livedoor.biz/archives/1715642.html 「現代ビジネス」◆(2013/05/26) 超人気(『ラブひな』『ネギま!』)漫画家(赤松健氏)が警告「TPPはアキバ文化を滅ぼす」 農業や製造業だけでなく,TPPは日本が誇る文化にも大きな影響を与えるかもしれない問題である,ということだけは知っておいてほしいのです. http //t.co/rYdkEPHjL0 「雪斎の随想録」◆(2011/11/10)TPPのお話 http //sessai.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/post-98ef.html 「雪斎の随想録」◆(2011/11/11)農産品の「競争力」 http //sessai.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/post-1603.html 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2010/12/06)【山下一仁 農業開国論】米韓FTA合意が日本に迫る発想の転換 TPPは農業の破壊神にあらず,救世主 民主党・戸別所得補償の設計ミスを正す好機だ http //web.diamond.jp/rd/m1097474 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/02/15)【田村耕太郎の「坂の上に雲はない!」】TPPで大騒ぎは日本だけ! アメリカの意向を気にせず 国益だけを考えて議論せよ http //web.diamond.jp/rd/m1246674 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/03/04)関税撤廃だけが問題ではない TPP“非関税分野”のインパクト http //web.diamond.jp/rd/m1294613 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/08)【田村耕太郎の「坂の上に雲はない!」】TPP枠組みが「何も決まっていない」の根拠はこれだ! 自虐的被害妄想はやめ,交渉に参加し堂々とリードせよ 交渉にすら参加すべきでないとの立場の人々の議論がなかなか理解できなかった. 「現状放置」が,窮地に陥っている日本の農業や医療制度にとってベストな選択肢であろうか? http //web.diamond.jp/rd/m1925074 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/08)【出口治明の提言:日本の優先順位】TPP反対派の意見は根拠に乏しい. 交渉への参加は実益で判断すべき 交渉への参加は実益で判断すべきだが,それがなぜできないのであろうか. それは,数字やデータを前提とした議論が欠落しているからだ. http //web.diamond.jp/rd/m1925098 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/14)中国でTPPはどう受け止められているか 一般市民の関心は薄いなか 狙いは中国「牽制」という文字が躍る http //web.diamond.jp/rd/m1935028 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/14)もう止まらない「TPP交渉参加」という名の電車 政府・業界の議論迷走で置き去りにされた国民の不安 http //web.diamond.jp/rd/m1935042 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/17)【田中秀征 政権ウォッチ】なぜ日本政府はTPP参加交渉で 毅然とした態度がとれないか http //web.diamond.jp/rd/m1943269 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/24)【田中秀征 政権ウォッチ】日本政府はTPPより「ASEAN+6」に比重を置け http //web.diamond.jp/rd/m1954265 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/11/24)【山崎元のマルチスコープ】賛否どちらの側にも不満を残した「TPP」は, 何をどう論じて決めるべきだったのか? http //web.diamond.jp/rd/m1954272 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2011/12/06)催涙弾飛び交うなか強行採決 米韓FTA“毒素条項”の真相 http //web.diamond.jp/rd/m1974591 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/01/10) TPP反対派“5つの誤解”とは何か ――国際基督教大学客員教授八代尚宏 http //diamond.jp/articles/-/30355 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/02/04) 世界政治の行方(3) 日本の繁栄こそが中国へのベスト・リベンジ TPPに参加しアジア諸国との関係強化を ――ユーラシア・グループ代表,コロンビア大学教授 イアン・ブレマー氏に聞く http //diamond.jp/articles/-/31417 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/02/28) 【山田厚史の「世界かわら版」】恐いのは「関税」より「非関税障壁」 日米首脳会談の盲点 http //diamond.jp/articles/-/32636 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/03/04) TPP参加の“最終列車乗車”も 小さくない出遅れの代償 http //diamond.jp/articles/-/32781 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/03/13) 【上久保誠人のクリティカル・アナリティクス】日米首脳会談で得たTPPの「聖域」は 本当に日本の「国益」にかなうものだったか http //diamond.jp/articles/-/33209 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/03/14) 【山田厚史の「世界かわら版」】国民に知らされないTPPという悲劇 最大の問題はTPPが秘密交渉で,その内容が国会議員にすら知らされていないことだ. 民主党の前原誠司氏がその一端を暴露したが,米国の姿勢は内容はフェアという言葉からは程遠い. http //diamond.jp/articles/-/33289 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/03/21) TPP交渉参加で得るもの,失うもの ――国際基督教大学客員教授八代尚宏 http //diamond.jp/articles/-/33564 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/03/21) 【中国語ができなくても大丈夫 野口悠紀雄の中国経済統計「超」読解法】日本のTPP交渉参加を,中国はどう見ているか? http //diamond.jp/articles/-/33558 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/04/08) 「農業は成長産業」と見つけたり TPP参加は飛躍のチャンスとみる 進取の精神に富んだ農業生産者,続々 http //diamond.jp/articles/-/34318 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/04/18) 【田中秀征 政権ウォッチ】TPPはあくまでも経済・貿易問題 外交・安保を意識し過ぎてはいないか? http //diamond.jp/articles/-/34837 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/04/19) 【田中均の「世界を見る眼」】TPP問題の3つの本質 日米事前協議の合意を機に本質を理解しよう http //diamond.jp/articles/-/34767 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/04/25) 【山田厚史の「世界かわら版」】TPPという外交敗北 守れなかった農業の聖域 http //diamond.jp/articles/-/35191 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/04/30) 【伊藤元重の新・日本経済「創造的破壊」論】日本がTPPに参加すると, 本当に“米国の思うまま”にされてしまうのか? http //diamond.jp/articles/-/35261 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/05/07) 【伊藤元重の新・日本経済「創造的破壊」論】3兆円か?それとも10兆円なのか? TPPによるGDP増の試算に差がある本当の理由 http //diamond.jp/articles/-/35262 「ダイヤモンド・オンライン」◆(2013/05/13) 【伊藤元重の新・日本経済「創造的破壊」論】機能不全に陥ったWTOから 21世紀型の国際通商ルールであるTPPへ http //diamond.jp/articles/-/35740 「東洋経済オンライン」■(2013-04-30) TPP交渉7月参加へ,進む地ならし http //toyokeizai.net/articles/-/13802 「日刊SPA!」◆(2011/11/08)「TPPはアメリカの雇用対策」田中康夫と中野剛志が指摘 http //nikkan-spa.jp/87816 「日本の情報・戦略を考えるアメリカ通信」◆(2013/04/01) 中国のTPP参加を望むアメリカ http //archive.mag2.com/0000110606/20130401143047000.html 「ビデオニュース・ドットコム」◆(2013/05/26) 【TPP参加交渉からの即時脱退を求める大学教員の会】全産業で10.5兆円生産減少と試算 神保哲生と宮台-真司によるTPP議論. http //t.co/KkjVGMvGk8 http //t.co/JZEpNigmlx 【質問】 TPPって何? 【回答】 189 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/13(土) 02 25 54 環太平洋戦略的経済連携協定(TPP:Trans-Pacific Partnership、またはTrans-Pacific Strategic Economic Partnership Agreement)は、2006年5月にシンガポール、ブルネイ、チリ、ニュージーランドの4カ国加盟で発効した経済連携協定。 当初の4加盟国につづき、オーストラリア、ペルー、アメリカ、ベトナムが参加を表明し、ラウンド(交渉会議)に望んでいた。 2010年10月、マレーシアもラウンドに参加予定であることを表明し,コロンビアとカナダも参加の意向を明らかにしている。 8 :TPPまとめ:2010/11/12(金) 16 21 29 「経済産業省(推進派)」 経済産業省の試算にはアメリカとTPPを締結できなければ,米国に対して1.5兆円の輸出減小額が生じると主張している 米国とのTPPの締結に関する問題なのに、TPPが締結されなかった場合,なぜか「中国5.1兆円 欧州2.0兆円輸出減小額が生じる」と経済産業省は主張している。 「農水省 (否定派)」 農産物の生産減少額 約4兆1千億円 食料自給率 40%?% 失業者 約340万人 GDP 7兆9千億程度減少 「TPPを締結するメリット」 関税を撤廃することで,自動車や電化製品に関して,韓国や中国に対して,米国における価格競争力で有利になる (※TPP締結後円高が進行すれば,この限りではない) 将来的に各国が保護政策を打ち出して,貿易がブロック化した時、経済的影響を少なくできる可能性がある。 「TPPによるデメリット」 電気通信、電波法規、電力インフラ、金融、保険、派遣業務、繊維、食品等,国内独自の保護政策がすべて,TPP締結国からの干渉を受けることになる。 (実質的に米国と近い法体系,あるいは米国に有利な法体系への変更を迫られる) 「TPP・FTAに関して」 FTA締結済みの2国間でTPPを締結する場合、関税はパイ方式での自由化交渉を行う FTAを締結していない2国間でTPPを締結する場合、関税はマルチ方式(多国間)での自由化交渉を行う 韓国は米国とFTAを締結しているので,TPPに参加しなくても農作物の関税を維持したまま,米国に対して日本よりも低い関税で自動車を輸出できる(韓国はTPPに参加しない方針) 豪州は米国とFTAを締結しているので,パイ方式による自由化交渉を米国と行う。 2国間による自由化交渉ができる分、日本よりも柔軟な関税交渉が可能になる。 ※マスコミも2chでの推進派も .「国際的に経済で日本が取り残される」「米が安くなる」という点だけをTPP参加の根拠にしている. (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 「TPP=FTAの多国籍間協定」なの? 【回答】 418 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/13(土) 23 59 54 FTAの多国間版がTPP,ではないことだけは知っておくべき。 FTAは二国間で品目ごとに関税ありきの取り決めするが、TPPはすべてにおいて例外なく関税なしが前提で、宗教絡みのものなど、特別なものに限り関税の余地がある。 日本には特別なものに該当するものはない。 参加した時点で,すでに関税はすべてゼロということで,交渉の余地はない。 労働者絡みや銀行やマスメディアなど,すべてのにおいて自由に日本で活動できるようになる。 441 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/14(日) 06 45 36 専門家によると理想は日中FTAらしいけど、すでに中国とかシンガポール辺りのアジア諸国とは経済連携が図られてる。 それを崩してまでTPPやるメリットがわからない。 ようするに、中国依存から脱却する為だけにTPP参加したら失敗する、というのが常識的な専門家の意見だと思う。 442 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/14(日) 06 56 49 日本は20年とか30年近く前から東南アジアには進出してる。 シンガポールやマレーシア、フィリピンには日本人や日本企業多いよね。 中国もだけど。 今さら大きな声で,開国も何もないと思う。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 TPPの問題点を,3行程度で俺に教えろ. 210 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/13(土) 09 17 29 問題点を3行程度で俺に教えろ. 【回答】 215 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/13(土) 10 18 39 FTAでも出来ることを,TPPにすり替えている. TPPで自由化されるのは貿易だけでなく,金融やサービスもなので,よって一部の経営者層以外は,稼ぎに関係なく大混乱になる. 但し底辺層・非正規層が万遍なくトクする可能性は,皆無に近いのもポイント. 53 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/12(金) 18 58 36 この協定は明らかに大規模な1次産業を有している国と,自国通貨が安くて人件費の安い国だけが有利な協定。 TPPに何の規制も無く、概念通りに施行されると,どういう事が起こるかと言えば,中国は元より、インド、東南アジアからも大挙して人間(高学歴も含めて)がやって来て,そいつ等は日本の労働ビザで日本人より格安の給料で働く様に成る。 非正規は元より、正社員や大多数の公務員もそいつ等に取って代わられる。 日本人の年収は激減するだろうし、仕事自体も激減する。 簡単に言えば,ジンバブエからドンドン移民が流入している南アフリカと同じに成るだろう。 今は移民と一食触発の情勢だそうだけどな。 EUでもいまこの移民が大問題に成ってるし。 この流れは大恐慌前のアメリカとかが,アジア移民を大規模に受け入れた戦前の1時期に似ている。 その後、アメリカ人による、アジア人排斥運動が強まって,世界恐慌が起こってブロック経済化したんだけどね。 何にしても得をするのは,一部の大企業幹部のみだな。 ただ、いまの既存利権が全部ぶっ壊れるのは間違いない。 それを了とするか否とするか。 余りにも犠牲がデカイ。 62 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/12(金) 19 44 22 TPPは一度、関をとっ外したら、それで日本ガタガタになったとしても二度と戻す事が出来ない不可逆なやつだからな。 とりあえずやってみて、何コレちょおおおヤベエエエエ!ってなったとしても、もはや泣こうが喚こうが戻らん訳で。 今のところ、TPPに参加した場合、日本がどう変わるかの話聞いてると、怖くて仕方無い。 移民の問題も、ハブとマングースの逸話を思い出す。 厄介者のハブ殺すため入れたマングースが,保護しなきゃならん天然記念物を食い殺しながら、物凄い勢いで増えて手に負えなくなる状況に似てる気がする。 そう、生き物は増えるものなのだ。 【反論】 341 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/13(土) 21 22 37 以下,引用. 592 :半万年名無しさん ◆Korea//MzY [sage]:2010/11/01(月) 22 27 31.27 ID Z8NGdGmN ほとんど関税のかかってない野菜農家が反対するのは,ちょっと理解しづらい. 597 :半万年名無しさん ◆Korea//MzY [sage]:2010/11/01(月) 22 36 27.77 ID Z8NGdGmN 平均年齢と小農家の収益構造考えたら、1/3くらいには普通に減らせるだろう。 601 :半万年名無しさん ◆Korea//MzY [sage]:2010/11/01(月) 22 40 32.16 ID Z8NGdGmN なんちゃって農家の自己満足以外,まるで役に立ってない農業補助金を守るためなら,日本農業が壊滅するとか強弁することくらい,何でもないと思っていることだけはよくわかった。 606 :半万年名無しさん ◆Korea//MzY [sage]:2010/11/01(月) 22 51 31.28 ID Z8NGdGmN そもそも論で言うと、食糧安保なんて寝言を夢見ている余裕は日本にはない。 エネルギー自給率がほぼゼロだから。 今の日本の農業なんて、電気と石油が使えなくなったらその瞬間に終わる。 食料の輸入が途絶したら,自給してないと~って、そんな事態になったら食糧自給なんぞできない。 現状のエネルギー輸入に頼った農水省の食糧安保論なんぞ、コンセントに繋いだ非常用電灯に過ぎない。 853 半万年名無しさん ◆Korea//MzY 2010/11/03(水) 22 58 24.04 r9skBJTX まだ叩き台しかない協定の中身が,なぜ分かるんだろう? ちなみに叩き台のANZCEPはこんな内容 http //www.iti.or.jp/kikan81/81ishikawa.pdf 858 半万年名無しさん ◆Korea//MzY 2010/11/03(水) 23 15 15.21 r9skBJTX 原文の方が厳密か. 環太平洋SEP http //www.fta.gov.sg/fta_tpfta.asp?hl=12 あと,叩き台しかないってのは間違いだった。 4ヶ国参加のものはもう発効してるから。 864 半万年名無しさん ◆Korea//MzY 2010/11/03(水) 23 49 22.18 r9skBJTX 4ヶ国TPPの全文日本語訳が公開されてないのには,ちょっとビックリした. 賛成とか反対とか言ってる人間は,何を元に議論してるんだろう? 494 半万年名無しさん ◆Korea//MzY sage New! 2010/11/12(金) 21 55 42.82 ID qC9mEquD 情報は少ないと言いながら,影響が出ると「予想される」ね. じゃあ,まず4ヶ国TPPの締結書を,農水省で訳すところから始めたらいいじゃん。 農水省って農家への支配力維持するためなら,本当に虚言でもなんでも弄するな。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 TPPに参加すると,全体の1割である外需が,5%程度の恩恵を受けて、全体の9割の内需が5%程度の打撃を受けることになるから,TPPに参加すべきかどうかは明らかだと思うのだが. 609 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/14(日) 20 57 19 たしか日本て,GDPのうち内需が9割で外需が1割くらいだったよね。 TPPに参加すると,全体の1割である外需が,5%程度の恩恵を受けて、全体の9割の内需が5%程度の打撃を受けることになるから,TPPに参加すべきかどうかは明らかだと思うのだが,俺がアホなのか。 【回答】 619 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/14(日) 21 15 17 内需と外需についてわかり易く書こう. 例えばトヨタがアメリカに自動車を輸出する際に,フロントガラスを旭硝子、タイヤをブリジストン、ワイヤーハーネスを矢崎総業、自動車用の鋼材を新日鉄から購入したとする。 するとそれらは全て「内需」に換算される。 日本は一つの輸出品を製造するために、膨大な数の国内部品メーカーから部品を調達する。 これが,輸出に極度に依存しているのに、統計上では輸出依存度が高くならない数字のマジックの秘密。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【反論】 円高円高って言うけど,このままずっと円高が続くのか? 694 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/14(日) 22 31 21 円高円高って言うけど,このままずっと円高が続くのか? 【再反論】 704 :511:2010/11/14(日) 22 45 58 この先数年で1$60円から50円の水準まで進むという予測は,おおかたの為替関係者の見解だった。 つまり、今ある家電や自動車の数%しかない,わずかな関税を取り払ってもらっても,それを通り越して円高が進むということ。 これではお得意の 「屋台骨の輸出企業が儲からなくてもいいのか」 という話をする以前の状況だということ。 ここを認識せずにTPPで儲かるとかあり得ないわけで、そこを隠してひたすらTPP推進を成立させようとするところに,胡散臭さ満載だと察知しないといけないわけです。 もう,農業がどうの話以前のことが,最初に問題だったのです。 得するとされてる輸出企業が,すでに得しないということですよ。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【反論】 仮に数%でも関税なくなれば,輸出に有利になる。 700 :509 ◆DzyKP0eLn6 :2010/11/14(日) 22 39 16 一方アメリカは工業製品を日本に売りつけて稼げるとも思ってなくて、それをやるには 今よりも極度にひどい円高にしないといけない。ところがそうなれば現在すでに数%でしかない 関税を外してもらってもすでに競争に有利になどならず、日本からアメリカへの 輸出増加には結びつかないのです。 一応読んでみたが無理があるね。 例えばここが間違ってる。 日本が輸出するには有利だから。 そもそも各製品ごとに関税変わるし数%と言い切れない。 もし数%で一定なら、アメリカに輸出した場合の関税が数%でしかないというソースを出してくれ。 仮に数%でも関税なくなれば輸出に有利になる。 それにアメリカだけを輸出相手国と限定してるからおかしい。 【再反論】 712 :511:2010/11/14(日) 23 09 48 データはJETRO辺りで検索できる。 それをみなくても言ってることは同じです。 自動車の例だとアメリカは2.5%で、EUは10%、発展途上国では、国によって15%以上というような感じで,アメリカはすでに数%。家電では5%程度、以下同じ。 なので大半の売り上げのアメリカには向上メリットはなく、円高で通り越してしまって,マッタク効果は期待できません。 途上国が仮に関税撤廃したとしても同じことで、元々価格は高いのですから,為替のトレンドが変化しなければ、多々不利な条件を飲まされた上での加盟なら,デメリットしかないということです。 つまり,FTAや二国間EPAとかで,きめ細かく国益と相談した漸次的自由化でなく,加盟と同時にいきなり完全自由化するなんてあり得ないこと。 それでは日本はデメリットが大きくて得しない、むしろ国内が壊滅して終わってしまう、たったこれだけの簡単な理屈です。 で、その根源が円高の流れの確定だと言っています。 713 :511:2010/11/14(日) 23 27 26 つづき だからアメリカが超弩級の緩和政策をG20で非難されていたのは,アメリカ自身が通貨安競争の主体だったのであり、それをやめてから完全自由化をするのならまだいいが、自分の方は圧倒的な通貨安誘導をしておいて,それでいて自由化を言うのは,マッタクの詐欺みたいな話という筋合いだった。 だから、為替リスクを勘案した上で,よくよく突き詰めて考えて議論して,問題点と結果のシミュレーションしてからじゃないと,とても加盟の是非なんて言えなかったはず。 新聞やテレビが,なんとなく賛成させようなだけの世論誘導してること自体が問題なのに,新聞の論調もテレビのコメンテーターも推進一辺倒。 そもそもがおかしいでしょ。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 他国に輸出を垂れ流して、その分中央銀行が刷りまくるというのは,自由貿易協定の枠組みがしっかりしてることが条件だろ? 797 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 15 22 37 他国に輸出を垂れ流して、その分中央銀行が刷りまくるというのは確かにおいしいな。 ただし、自由貿易協定の枠組みがしっかりしてることが条件だろ。 【回答】 801 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 15 32 49 だから、それをアメリカはやろうとしているということ。 国内の景気浮揚のため,と称してFRBがバランスシートを膨らましている。 ドル安誘導ではないかのような言い訳をして。 しかし実際にはオバマは,アメリカのGMなどの輸出企業の売り上げを伸ばすという政策を宣言していた。 これは事実だからしかたがない. その自国民への約束を果たすために,ドル安は都合がいいのさ。 それはやっていいことにして,他国には「通貨安誘導はしないでくれ」と言ってるから,G20で1対19で非難されたという次第さ。 わかるだろ? (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 今のところ韓国製品に勝つためにもTPPに入るべきだという流れだろ? 814 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 15 50 46 今のところ韓国製品に勝つためにもTPPに入るべきだという流れだろ? 工業製品でいうとライバルになりえるのは,韓国のテレビと自動車ということになってるんだろう? 【回答】 819 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 16 06 51 韓国サムソンとヒュンダイに勝つにはカンタン. 国内をデフレから,インフレ2-3%実現するように金融政策を採ればいいだけなんだよ。 そうすれば為替は「正常水準に落ち着く」んですよ。 そうなれば日本が市場をとるのは確実。 先日の原発にしたって石油採掘施設にしたって,韓国製のはそもそも危ない. カリブ海で壊れて出っ放しになった石油は韓国製のためだった可能性は疑われてる{要出典} 10年で壊れるというのはスペックが低すぎる,と. で、それだけが問題なのじゃない。 実は、本当は「自由貿易」の<定義>の問題でもあるな。 821 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 16 17 22 「自由貿易」の<定義>の問題 つまり、これは貿易不均衡の是正という話にされているが、そもそも自由な貿易であれば、関税がほとんどイコールになってる現在ですら,まだ「不自由だ」と言ってくること自体が問題だった。 同じ工業製品の関税はアメリカと日本でどれだけ違うのか? むしろ日本の方が十分が低かったというのが実態だろう。 それでかつしかも、為替がこの水準まで来ていたのに、それでもアメリカ製品は日本製品に勝てないのはナニユエ? それはハッキリしていた。 彼らの製品は日本では,安くしても売れないようなものでしかないから. これだけのことだったのさ。要は不自由を落ち着けてくるのが自由化という名の戦略だっただけで、売れないようなものを売りつけるためにドル安がいいといって,傍若無人にドル安に持っていこうとしている。 まさにこれは管理貿易の最たるものではないかと言われておかしくなかった. もう十分安くなっているドルで勝てないのは何故なのか? そこで反省も考えもなく,一方的に世界一の日本製品が悪いなどと言いがかりをつけていた。 823 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 16 27 47 つづき そういうドル安が許されて日本が国内の超デフレスパイラルを解決するために,単純な量的緩和を他国並みの水準に拡大することが悪いなどと,言いがかりをつけられる筋合いがあったのか? これが本当のところだろう。 (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/) 【質問】 TPPの問題点は,結局は労働力流入と郵貯なの? 978 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 22 34 23 ここ見ててわからないのが,外国産の安いものが流入して,デフレが進むとか,農産物が打撃を受けるとか言いつつ,どれだけドル安になっても日本ではアメリカのものは売れてないわけでしょ? 農産物だって安く入って来て困るものってなんだ? 工業製品で困るものはなんだ? どこの国が脅威となるの? 結局は労働力流入と郵貯なの? 【回答】 981 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/11/15(月) 22 41 03 「労働力流入と郵貯」は相当な部分を占めるでしょうが、それ以外にもありとあらゆる規制を取っ払って,放送や通信なども含めたすべてを,「アメリカやオージーと一体化させる」,一つの国家みたいな状態にする、ということと等しい. つまりTPPは「ブロック経済化」だからこそ、そう「する」わけですよ。 これは自由化というよりもあくまでブロック経済化なんですよ。 基準はアメリカのものに合わせて. 「日本の国の形を壊して,アメリカの形に合わせなさい」 というのがTPPの実態なのです. (経済板) (http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eco/1289545875/)
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/193.html
COUPPCD
https://w.atwiki.jp/atcms/pages/42.html
http //atpages.jp/ にアクセスします。 赤枠のフォームより新規登録します。 登録メールが送られてきます。 認証URLを使って認証しましょう。 認証が完了したら、さらにメールの下に記載されている、 PHPインストーラをクリックします。 PHPインストーラをクリック。 ここではメールの上記の情報を入力します。 ppBlogを選択します。 ppBlogを選択したら、PHPスクリプトの設置をクリックします。 これでppBlogの設置が完了しました。 ppBlogのユーザー名、パスワードはFTPアカウントと同じになっております。 . - -
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/520.html
各詳細ページの"動画"をクリックすると、武器の動きをGIFアニメーションで見ることができます。 Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE MP 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP whip - 1-4 15-20 40 physical 0 0-0 - - 100 12 - stone whip 1 1-4 15-20 40 physical 10 3-5 - - 250 31 OS fire whip 1 1-4 15-20 40 fire 40 3-5 - - 500 62 GL3 iron whip 1 10-20 15-20 40 physical 0 0-0 - - 750 93 GL4 thunder whip 1 1-4 15-20 40 thunder 90 1-33 - - 1000 125 GL6 ice whip 2 2-5 15-20 40 ice 60 15-20 20% - 1500 187 HC3 thorn whip 2 2-6 15-20 40 physical 80 18-22 - - 2000 250 Cv3 poison whip 2 2-7 15-20 40 poison 120 1-1 - 2s 2500 312 Fo2 explosion whip 2 2-8 15-20 40 fire 150 30-40 - - 3000 375 Cv3 stone chain 3 3-9 15-20 40 physical 40 18-30 - - 4000 500 Sea1 fire chain 3 3-10 15-20 40 fire 60 6-10 - - 4500 562 Sea3 iron chain 3 20-40 15-20 40 physical 0 0-0 - - 5000 625 Sub1 thunder chain 3 3-12 15-20 40 thunder 130 1-66 - - 5500 687 MG2 ice chain 4 4-13 15-20 40 ice 90 30-40 20% - 6000 750 Sub4 thorn chain 4 4-14 15-20 40 physical 120 18-22 - - 6500 812 De1 poison chain 4 4-15 15-20 40 poison 180 2-2 - 3s 7000 875 De3 explosion chain 4 4-16 15-20 40 fire 220 60-80 - - 7500 937 De6 BOSS stone flail 5 5-17 15-20 40 physical 60 32-52 - - 8000 1000 De8 freeze whip 5 5-18 15-20 40 freeze 60 3-5 - 0.1s 8500 1062 店 Resort(85000) fire flail 5 5-18 15-20 40 fire 80 8-15 - - 8500 1062 Cv5 iron flail 5 40-80 15-20 40 physical 0 0-0 - - 9000 1125 Sf2 thunder flail 5 5-20 15-20 40 thunder 150 1-99 - - 9500 1187 Sf4 ice flail 6 6-21 15-20 40 ice 120 45-60 20% - 10000 1250 Sf6 thorn flail 6 6-22 15-20 40 physical 160 18-22 - - 11000 1375 Sf8 poison flail 6 6-23 15-20 40 poison 240 4-5 - 4s 12000 1500 Bea4 explosion flail 6 6-24 15-20 40 fire 360 120-160 - - 13000 1625 Fo6 BOSS morning star 7 100-200 15-20 40 physical 0 0-0 - - 15000 1875 He4 stone ms 7 7-26 15-20 40 physical 70 60-110 - - 16000 2000 He5 fire ms 7 7-27 15-20 40 fire 90 8-15 - - 17000 2125 Inf2-BOSS thunder ms 7 7-28 15-20 40 thunder 170 1-222 - - 18000 2250 Cav8-BOSS ice ms 8 8-29 15-20 40 ice 120 90-120 25% - 19000 2375 Cav8 thorn ms 8 8-30 15-20 40 physical 160 18-22 - - 20000 2500 He7 poison ms 8 8-31 15-20 40 poison 300 9-9 - 5s 21000 2625 He8 explosion ms 8 8-32 15-20 40 fire 500 360-480 - - 22000 2750 HG Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE MP 追加AT SLOW TIME BUY SELL DROP 考察 バージョンアップで追加された新職業。武器は鞭で、ATやRANGEなどの面でGladiatorと似通っている。それと比較すると、攻撃スピードは速いが武器の当たり判定が先端にしかないため性能は若干劣る。 ほとんどの武器で追加攻撃が発動するのも特徴。それには遠距離まで攻撃できるものが多く、うまく使えば直接攻撃と組み合わせて遠近の同時攻撃すら可能。またDEXにSPを振り分けることで追加攻撃の弾数を増やすことが出来、これは追加攻撃を重視しているWhipperを大きく支援するものとなる。 序盤は直接攻撃の強さが活きるが、中盤になるとそれも影を潜め、また武器のMPが高く追加攻撃の素早い強化が難しいため厳しい印象。終盤は溜まったSPを存分に振るい、強力な追加攻撃を連発することが出来る。大器晩成型の職業と言えるか。 鞭の必要MP(横)別、WhipperのMAG(縦)と追加攻撃に要する直接攻撃回数の一覧表 VSモードでは、Gladiatorとの差別化のため、遠距離攻撃に的を絞った育成が面白い。特にice chainは、近くにいる敵を飛び越えて遠くに攻撃できる追加攻撃であるため、これを使って後衛の敵を狙い撃ちすることが可能。 むしろWhipperの使用法はこれくらいしかないと思ってもいいだろう。 Whipper育成方法 おススメ合成アイテム Bullet s Card(特にLV3以上) Whipperの武器が備える追加攻撃は、ほぼ全て2発以上の弾が放たれるのでBullet's Cardが合成できる。 これによりWhipperの特性の"BULLET"で増やした弾数をさらに増やすことが可能。特にLV3以上のBullet's Cardは、BULLETで増やした後の弾数を+75%(100%)するため、BULLETの伸びに応じて効果が増大する。ぜひ合成しておこう。 例外としてfreeze whipは弾数が(1+BULLET)なので、元々が単発の武器とみなされて合成できない。 Green Stone、Blue Stone 追加攻撃の弾数や発動回数を増やす。 特にSPを十分に振り分けられない序盤・中盤ではオススメ。 例えばLv2のGreen Stoneを合成すればBullet s Card 2と同等の効果を得られる。同カードが手に入るのはSeaside-3のため、Castle Gate突破前の非常に早い段階から同等の効果を得られることになる。 サーセン。Bullet's Cardのページに初期段数って書いてあったわ・・・ -- (ひまつぶし) 2013-08-26 19 07 20 弓矢で今ヒドイ事するんだ。 ふふふふふふふふふふふふふ -- (スライム) 2014-04-24 17 05 03 morning star 7 AT 100-200 AGI 15-20 RANGE 40 TIPE physical -- (名無しさん) 2014-09-13 20 14 34 MAGってどのくらいまであげてます? -- (名無しさん) 2014-12-20 16 07 03 60がオススメ -- (名無しさん) 2014-12-25 15 21 01 基本的にwhipperってvsでは戦士の劣化なのかな.... -- (名無しさん) 2015-02-14 18 10 01 新武器追加 AT 7-26 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE physical AT 60-110 MP 70 -- (名無しさん) 2015-04-07 12 16 36 ↑stone ms 7 -- (名無しさん) 2015-04-07 12 20 37 stone ms 7、見かけ上1つの落下する弾が真上に発射、BULLETの数だけ多段ヒット 散らばらないので移動する敵には基本的に当たらないが、当たればそこそこのダメージ -- (名無しさん) 2016-01-25 18 23 21 fire ms 7 AT 7-27 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE fire AT 8-15 MP 90 fire chain3の強化版で、小さい円形の炎が出る -- (名無しさん) 2016-01-25 18 27 12 thunder MS 7 AT 7-28 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE thunder AT 1-222 MP 170 thunder flailの強化版で目標にむかって3本の雷が飛ぶ。bullet可 発射地点は本人の上部からばらつきを持って発射されるが、しっかり目標には向かって飛ぶ。 威力が2倍以上に上がっててかなり快適に殲滅できる。 対単体ではあるがwip装備全体でトップの火力を誇る。 -- (rilifi) 2016-02-14 07 35 55 ちなみにwipperは密着させた時が一番火力が出せる その時のオススメはQuickcard。 特に水中で戦わせるときに着けておくと火力が格段に違う。 -- (名無しさん) 2016-02-14 15 27 21 新武器ゲット ice ms 8 AT 8-29 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE ice AT 90-120 MP 120 SLOW 25% 発動すると目測でだいたい30個くらいのあのとげみたいなやつが 前方向にすべっていく。 -- (名無しさん) 2016-04-02 09 00 46 完全凍結について質問なのですが、鞭だけ特別で凍結時間が上書きではなく加算されるために完全凍結が有名なのでしょうか? もし加算であれば簡単に完全凍結が行える計算なのですがボスの凍結耐性を考慮しても僅かに動かれてしまいます。どういうことなのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-25 12 53 36 完全凍結は鞭に限ったことではないですし(BoxerやMagician等)、そもそもFreeze属性による凍結時間は加算ではなく上書きです。基本的な事/豆知識に書いてあります。 -- (名無しさん) 2016-06-25 20 01 43 新武器確認。 thorn ms AT 8-30 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE physical AT 18-22 MP 160 発動すると無数の針が飛んでいく。 Boxerの新武器同様、針と言うより細かすぎて 毛にしか見えない。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 17 03 05 武器の表のthunder msの画像がthorn系鞭の画像になっています。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-01 14 59 26 修正ありがとうございます -- (thunder msの件) 2016-08-13 08 21 58 新武器確認 poison MS 8 AT 8-31 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE poison AT 9-9 MP 300 毒の霧が同心円状に発射されます。 毒のATが9-9と高く、時間も一秒増加してています。 個人的には、一対一の一撃離脱戦法向きだと思います。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 12 06 30 stone ms AT 7-26 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE physical MP 70 AT 60-110 大きな塊を1つ出す アンド強力(スゴい) -- (名無しさん) 2020-01-12 13 59 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stppppppppp/
object width="100" height="50" param name="movie" value="http //www.youtube.com/v/YkTUCIOJIqk" /param embed src="http //www.youtube.com/v/YkTUCIOJIqk autoplay=1" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="50" /embed /object
https://w.atwiki.jp/autoit/pages/19.html
クリップボードにテキストを設定します。 ClipPut("value") 引数 value クリップボードに書き込む文字列。 戻り値 成功時 1 失敗時 0 詳細 クリップボードにすでにデータが存在する場合、下のデータは上書きされます。 空文字列 ("") を指定するとクリップボードの内容が消去されます。 関連項目 ClipGet 例 #include MsgBoxConstants.au3 Example() Func Example() ; クリップボード内のデータを取得。 Local $sData = ClipGet() ; ClipGet の戻り値を表示。 MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "", "クリップボードのデータ " @CRLF $sData) ; 新しいデータをクリップボードに追加。 ClipPut("Hello, world!") ; クリップボード内のデータを取得。 $sData = ClipGet() ; ClipGet の戻り値を表示。 MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "", "クリップボードのデータ " @CRLF $sData) EndFunc ;== Example
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/492.html
Apple Watch Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 いなば食品社長「Apple Watchをして録音が発覚したら退職勧告」全社員に通達した不可解すぎる“社内ルール 痛いニュース(ノ∀`) Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い https //katokitiz.hatenablog.com/entry/20191003/1570084921 [B!] Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い https //b.hatena.ne.jp/entry/s/katokitiz.hatenablog.com/entry/20191003/1570084921 Appleメモ Apple Watchメモ スマートウォッチメモ Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 https //blog.pokutuna.com/entry/apple-watch-series9 [B! apple] Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/blog.pokutuna.com/entry/apple-watch-series9 Appleメモ Apple Watchメモ スマートウォッチメモ いなば食品社長「Apple Watchをして録音が発覚したら退職勧告」全社員に通達した不可解すぎる“社内ルール 痛いニュース(ノ∀`) いなば食品社長「Apple Watchをして録音が発覚したら退職勧告」全社員に通達した不可解すぎる“社内ルール 痛いニュース(ノ∀`) https //itainews.com/archives/2035605.html [B!] いなば食品社長「Apple Watchをして録音が発覚したら退職勧告」全社員に通達した不可解すぎる“社内ルール 痛いニュース(ノ∀`) https //b.hatena.ne.jp/entry/s/itainews.com/archives/2035605.html いなば食品 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%B0%E9%A3%9F%E5%93%81 不祥事 新入社員入社辞退報道 食品衛生法違反報道 不祥事の影響 子会社のいなばペットフードは2024年4月2日より「CIAOちゅ〜る」「Wanちゅ〜る」とテレビアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』のコラボレーションによる画像投稿キャンペーンを行っていたが、東映アニメーションとの協議の結果4月26日に同キャンペーンが中止となった。 痛いニュースメモ 企業メモ 企業炎上メモ 食品会社メモ 食品会社炎上メモ Apple Watchメモ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18485.html
Happy Game キャラクター コメント Amanita Designが2021年10月28日にリリースされたNintendo Switch用アドベンチャーゲーム。 キャラクター ニャスパー:Little Boy オーロット:Giant Doll ゴース:Happy Faces ヒバニー:Bully コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る